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sexta-feira, 25 de abril de 2014
Projeto Copa 2014
JUSTIFICATIVA
Na pedagogia de projeto, o aluno aprende no processo de produzir, de levantar dúvidas, de pesquisar e de criar relações, que incentivam novas buscas, descobertas, compreensões e reconstruções de conhecimento. O papel do professor deixa de ser aquele de ensinar por meio de transmissão de informações, mas sim estabelecer relações e mediações necessárias para que o aluno encontre sentido naquilo que está aprendendo.
O futebol é uma das práticas culturais mais difundidas em âmbito nacional que necessita ser alvo de estudos científicos, na medida em que revela uma rede intrincada de significações. O futebol quando competitivo (profissional) visa à extração de um campeão e, consequentemente, rotula vencedores e perdedores. Quando inserido no contexto escolar, possui características específicas, sendo também permeado por tensões, competições, exclusões, inclusões, etc.
O futebol é uma das maiores paixões do povo brasileiro. Neste período de copa do mundo devemos aproveitar esse acontecimento, para enriquecer e dar mais sentido às aulas, conhecer e saber um pouco mais sobre os países que participam, trabalhando também temas transversais: Pluraridade Cultural, Saúde, Alimentação, Consumo, Etnias, etc.
OBJETIVOS
Promover o uso pedagógico da informática na educação, alavancar um processo de inovação no ambiente escolar, visando melhorar a qualidade de ensino-aprendizagem.
Este projeto tem por objetivo um trabalho interdisciplinar, temas motivadores para desenvolver os conhecimentos e competências curriculares. Conhecer as várias etnias e culturas, valorizá-las e respeitá-las. Repudiar a discriminação baseada em diferenças de raça, idade, religião, classe social, nacionalidade e sexo. Temas que serão trabalhados.
História das copas;
Sede das copas;
Curiosidades dos países participantes;
Pluraridade cultural: língua falada;
Respeito e regras (jogadores e jogos);
Espírito patriótico;
Localização no mapa das sedes da copa;
Agenda de jogos do Brasil e adversários;
Bandeira Brasileira e outros países;
Hino nacional brasileiro;
Mãos de obra temporária que surgem em razão da copa;
Alimentação típica dos países;
Condicionamento físico, saúde mental e repouso necessário para os atletas.
METODOLOGIA
Aula teórica e prática;
Exposição interna “Mostra” que acontecerá no dia 16 e 17 de julho;
Atividades e exercícios;
Conhecer, valorizar e divulgar as diversas culturas.
Identificar as danças, músicas, comidas, crenças e roupas tradicionais de cada país;
Conhecer a história das copas e mascotes;
Identificar cada país e os dias que jogam;
Respeitar e compreender o trabalho coletivo.
RECURSOS
Computador com o Linux Educacional.
Ferramentas operacionais:
Pesquisa na Internet
Uso do google drive
Editor de texto
Planilhas
Apresentações
Draw
Audacity
OpenShot
Câmera fotográfica
Impressora
AVALIAÇÃO
Este projeto está sujeito a flexibilidade, portanto poderá ser mudado ou acrescentado conteúdos, de acordo com as expectativas dos alunos participantes da Oficina de Informática. Será levado em consideração para avaliação final os tópicos:
Demonstra interesse pela aula de informática e pelos temas propostos pela professora.
Desenvolve as atividades com atenção, interesse e criatividade.
Facilidade e boa coordenação com teclado e mouse.
Facilidade na interpretação dos conteúdos propostos e respostas coerentes aos temas.
Comprometimento no quesito presença e prazos.
Se preocupa com os demais do grupo, se prontificando sempre a ajudar, capacidade em pensar e enfrentar os desafios propostos.
PERÍODO DE REALIZAÇÃO
Abril, Maio, Junho julho.
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